《环行旅舍》评价:平稳落地的年度最穷二游 环形旅行
近些年来,二次元手机游戏陷入了高质量但多节拍的怪圈,许多质量特别高的手机游戏在测试阶段策略开始不当人,各种试探玩家的底线,接着被喷烂,但正因如此近期上线的游戏运营和策略也似乎借鉴了同行们的翻车惨案,而大家今天要看的便是刚上线却一点瓜都吃差点的《环行旅舍》。
游戏性拖着剧情飞
《环行旅舍》一个方法特别复古的塔防游戏,在游戏中玩家将扮演「克莱因舍」舰船的引导者,带领来自不同势力的舍友穿行于各地,化解不断袭来的突发事件,并在战斗经过中揭开这片大陆所面临的危机。
游戏的剧情还是特别常规的章节式单元剧的玩法,每个章节更换一次主题,而游戏剧情上的具体表现形式也是标准的二游玩法。
目前来看剧情相对一般,还是常规的二游水准,在剧情中也充斥着谜语人等个别高血压情节,属于看了不赚跳过不亏。
而游戏的类型则是返璞归真,回到了《王国保卫战》那样的塔防方法,游戏中玩家会有初始点数,每个人物的布置都需要消耗点数,不用选择路线,但可以移动人物位置,人物攻击范围为以人物为中心的圆形。
上场后的人物可以再次消耗点数进行更新,二级人物可以运用主动技能,三级人物则会获取被动。每场游戏的总点数固定,在高难副本中对玩家的策略带来了挑战。
游戏的人物则是分为了战士、坦克、射手、法师和奶妈,人物养成也是特别传统的更新养成玩法,不用抽武器没有随机词条。
目前游戏的难度不算高,在正常养成下即可流畅通关全部的关卡,游戏的养成肝度也适中,虽然没有一键扫荡,但也有挂机类型的自动刷关,喜爱塔防类型的玩家可以直接尝试下还是相对不错的。
游戏的抽卡概率是2.2%,80抽小保底160大保底,但由于概率较高且抽卡资源相对多,至少开服抽卡阶段不会给人挫败感。
除了方法以外,游戏最大的特征便是3D建模了,游戏抽卡界面人物虽然都是2D立绘,但摆放到主界面以及在战斗时都是3D的。
游戏在媚宅上的最大卖点则是人物可以放置在游戏的宿舍中,而此时玩家可以在周围360°观察人物,但目前宿舍互动方法相对少,仅仅是对话,也许以后更新会带来更多的惊喜。
现在最有诚意的二游
有啥子游戏一测、二测、三测都没被喷反而求生欲拉满滑跪玩家呢?《环行旅舍》便是其中其中一个。
游戏的一测资格如果玩家中了,在游玩7天后就能自动获取二测的资格,三测本来也应该如此,但官方在三测时却公布不限号测试,当然这本也不会变成节拍点,毕竟这仅仅是测试,人多一点测试服务器上限也说得过去,但官方却抢先一步进行道歉,给那些在二测中登录7天的玩家每人壹个月的月卡,给玩家都给整不好意思了。
当然游戏也不是没有缺点,游戏的制作组肉眼可见的穷,虽然游戏主打的是3D建模,但也明显离头部游戏《星穹铁道》有较大差距,而游戏的2D立绘美术也远不如《1999》······
游戏的名字也相对逆天,由于各种各样的谐音错字,如果你打错了字就见差点游戏在B站的宣发······
但总体而言,游戏的运营还是特别可以的,而游戏本身除了由于穷导致的优化差、建模一般以外也没啥难题。
小编归纳一下
令人感叹,壹个美术水平相对一般的游戏最后竟然会由于运营和可玩性打下良好口碑,和现在其他游戏形成鲜明对比。
游戏的可玩性和运营都相对好,喜爱传统塔防游戏的玩家值得一试。
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